乐高无限手游中的复活点机制,无疑给玩家们带来了新鲜体验。对于那些还对这一机制感到陌生的小伙伴,不妨跟随小编的步伐,一探乐高无限动态复活点系统的奥秘所在。
【系统】动态复活点(单人)
接下来,我们要聚焦的是第四个插件——【系统】动态复活点(单人)。
这款插件专为闯关地图设计(即便在创建手动存档点时也能适用)。
值得注意的是,使用此插件时,需关闭默认的【玩家死亡处理】触发器,以免出现冲突。
关闭步骤简便,只需选中【玩家死亡处理】触发器,点击右上角的开关,将其调整为“关闭”即可。
现在,让我们来配置一下插件的具体内容。
初始复活点:通常是指起点,也就是出生点。
复活点设置【装饰物】:这是用于触发手动存档的道具,比如一根火把或一个特殊颜色的方块。玩家点击这个装饰物即可刷新复活点(存档点)。
点击装饰物后将其破坏:若设置为“真”,则此复活点只能使用一次;若设置为“假”,则可重复使用。
复活等待时间(秒):这相当于复活间隔,例如设置为3秒,意味着3秒内只能复活一次。
为了测试,我特意创建了一个能导致玩家死亡的触发器。
“当使用斧头发射器时,玩家的当前生命值为0,即死亡,玩家死亡后执行我们控件的内容。”
最后,在场景中放置几个“复活点设置【装饰物】”进行测试即可。
测试过程较为复杂,这里就不再一一展示,玩家们可以自行尝试。
以上便是小编为您带来的乐高无限动态复活点系统详解,如需获取更多游戏资讯和攻略,敬请关注手游网。