《仙剑奇侠传九野》卡组攻略:揭秘陆明灵属性卡组构建与优化
作者:游目手游网 发布时间:2025-05-09 04:31:59 阅读量:0

在九野卡牌的竞技场中,陆明卡组以其独特的灵性特质和巧妙的灵力(费用)运用策略独树一帜,成为唯一以灵力为核心构建的卡组。在构建与运用这类卡组时,必须紧密围绕灵力这一核心要素进行。陆明卡组可以细分为跳费组件、跳费收益组件以及防护组件。鉴于具体卡牌的效果尚未最终确定,以下仅提供构建此类卡组的基本思路。

跳费分为临时费用和永久费用,其中永久性跳费卡是跳费组件的核心,对于卡组构建而言,永久性跳费卡是不可或缺的元素。目前共有两张永久跳费卡,分别是1c法术暗境微光和4c生物灵祖遗孤,它们构成了灵属性卡组的核心动力,也被称为启动卡。

临时跳费卡作为辅助跳费手段,不建议过多纳入卡组。过多使用临时费用会导致灵力资源的浪费,且这类卡往往会影响战场布局,可能导致前期承受过多伤害,影响对局。

跳费收益组件包括优质高费卡和特定法术力下具有附加效果的卡,它们是灵属性卡组的主干,也是获胜的关键。在筛选此类卡片时,我们遵循一个原则:“这张卡能否对对局产生直接影响”。尽管释放这些优质卡牌可以更快地取得优势,但阻挡机制和灵力上限的限制使得每个回合可选择的空间减少。高费强力卡牌为我们带来单卡优势,但也使得战术选择容易被对手看穿。因此,这部分卡牌需要进行严格筛选,确保能够一击制胜。

另一个需要注意的问题是,在选择高费优质生物时,要同时考虑应对策略。在九野游戏中,其他属性的卡组拥有叛行、变形、复制等机制,这可能导致我们的优质生物对我们自己造成重创。因此,在使用这些优质生物组件时,切记不要盲目进攻,除非你能保证一击必杀。

跳费类卡组通常都有一个跳费期,这是卡组最脆弱的时期,也是最容易被对手利用的时期。在九野游戏中,5c之前是灵属性卡组最脆弱的时期。因此,我们需要相应的卡牌来保护这一时期。这些卡牌通常是用来去除对方生物或回复自身血量的法术,以及能有效缓解对方攻势的射手。在这个阶段,我们需要考虑的是,本回合是选择跳费还是防御。一般来说,灵属性的对局,越往后拖,对我们的卡组来说劣势越小,因为灵属性卡组本身就是将后期提前的卡组。这样即使到了一般意义上的后期,灵属性卡组的运行依旧不会有任何变化。基于这一考虑,防御和跳费的抉择取决于跳费后的结果是否能超越自身所受损失。在与不同职业的对战中,止损点的标准不同,具体止损点的确定要根据实际对局决定。不过,一般情况下,当出现防御与跳费的抉择时,采取防御是一个更为稳妥的办法。

在了解这一基本思路后,我们通过具体的卡组展示这一思路是如何进行构建和改进的。首先,我们来看一个按照以上思路建立的初步卡组。

《仙剑奇侠传九野》陆明卡组构筑思路

《仙剑奇侠传九野》陆明卡组构筑思路

《仙剑奇侠传九野》陆明卡组构筑思路

这一卡组构建是一个标准思路的构建,其中在这一构建中放弃了临时跳费,而采用稳妥的固定跳费方式进行灵力提升。1c的暗境微光和4c的灵祖遗孤是目前仅有的两张固定跳费卡,因此在灵属性卡组构建中这两张卡是不可替代的。

与此同时,5c以上的卡均为跳费收益组件,其中的5c生物是卡组的攻守转换点,这一费用上的生物需要同时解除先前场面的劣势并为自己的后续展开奠定基础。在本卡组中,5c的核心转换是穷奇和钧天教主,穷奇可以在阻挡的过程中膨胀自身,而钧天教主的异能即可视为一个治疗,也可视为一种对生物的BUFF。6c的誓仇孤子可以进一步解除对方的场面。7c、8c的生物是我们的核心力量,至于9c的狂仙则是我们最后的了解手段。

在这一卡组中,3-5c的卡是防御组件,在防御组件的挑选时同时分配回复和解决对方场面的能力。没有回复就会被打死,而没有场面再多的血量也会像一张纸一样脆弱。其中314的破坟幽魅是目前唯一一张带有死咒效果的卡片,4的血量可以尽可能让其多阻挡对方的生物,而433的苍狩稚子则可以有效地针对使用贴皮膨胀的生物,此外稚子在后期也可以有效地解决对方的大型生物。

然而,目前这一卡组仍存在一些问题,特别是在当前环境下,前期的弱势极其致命。在这一卡组中,如果起手没有跳费法术,那么我们的第一次解场会在3c,而这个时候往往对面已经展开了攻势。当无法解除对方的攻势时,5c及后续的攻守转换就会变成空谈。而且1费与2费的空过会使得自己的战场充满被动。因此,尽管这一形式的卡组在面对同属后期的卡组时并不吃亏,但更多事实是在后期尚未来到之前,你就已经被对方击杀了。因此我们需要对防御组件进行更换。我们便获得了下面这一套卡组。

《仙剑奇侠传九野》陆明卡组构筑思路

《仙剑奇侠传九野》陆明卡组构筑思路

《仙剑奇侠传九野》陆明卡组构筑思路

与前一套卡组相比,我们去掉了幻梦仙姬和光鳞射手,换入了恶兆先知和拜龙教祭司,同时将一张灵巫后裔换成了梦界先族。幻梦仙姬是一张305的生物卡,在7c之后会变成355,同时攻击时会回复3点生命,这张卡并不适合防御,尽管拥有5血,但是由于在7c前没有攻击力,既无法触发攻击回复的效果,也无法有效地去除对方的场面,仅仅只能起到拖延作用。因此这张卡要被排除,而光鳞射手作为一个3费的吸血射手,速度过于缓慢,往往出场即被击杀,无法很好地做到防御,因此我们也要将其排除。为了克服2c的问题,我们选择加入恶兆先知,对于灵属性卡组来说,恶兆先知并不像在水或者火属性卡组中那么优秀,但是作为一张2c的特效生物,依然应当被使用。如若拉出具有进场效果的生物自然是很好,即使拉不出来也是一个有效的阻挡者。而且在后期也可搭配誓仇孤子的效果,使其在战斗前便可启动一次。而4c的拜龙教祭司则是一张高效的回复卡。444的拜龙教祭司可以在生物死亡时为自己回复2点生命,关键的一点是拜龙教祭司的效果是针对双方场面的,因此即使对方生物死亡也会为自己回复生命,这可以让我们更好地加强抗打击能力,而其444的身材也同样是一个优秀的阻挡者。

最后我要谈一谈为什么要加入一张梦界先族,一方面是为了提升2c恶兆先知的上限。当2c的恶兆先知召唤了梦界先族的复制品时,梦界先族死亡的效果触发,这边相当于在2c的战场上拥有了2张阻挡者。另一方面梦界先族也同样是一张攻守转换卡,当6c时双方依然处于胶着时,梦界先族可以有效地成为扩大优势的契机。由于灵卡组只能跳费而不能减费,这就使得所有能在一回合召唤多个生物,特别是后期生物的卡片都是宝贵的资源。由于这一原因,我选择了加入梦界先族。

通过以上卡组的修正过程和思路介绍,相信大家对如何构建灵属性卡组有了一定想法。不过,每一套卡组随着对战环境的改变,不同的组件效果会发生变动,而这就要在实战中慢慢探索了。

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